Pavel Janecka
Verified Expert in Engineering
Computer Graphics Developer
Pavel是一位经验丰富的开发人员,对计算机图形学有着毕生的热情——实时图形和光线追踪. 他试图在网络和本地平台上拓展VR体验的界限. Pavel拥有各种规模的项目经验,无论是作为团队成员还是作为单个开发人员,都涵盖了整个堆栈和DevOps.
Portfolio
Experience
Availability
Preferred Environment
Git, Visual Studio Code (VS Code), MacOS, Windows
The most amazing...
...我创建的引擎是用于实时科学可视化的,能够同时在网络和VR耳机上渲染数百万个粒子.
Work Experience
VR Visualization Developer
ELI Beamlines
- 创建了引擎,用于在web浏览器和VR耳机中同时实时渲染巨大的科学数据集.
- 研究并概述了科学数据预处理的数据管理管道.
- Built backend server for mesh streaming and processing.
- Worked on Unity based laser beamline VR experience.
- 通过HTML gamepad API集成并最终重写了用于游戏手柄事件源和管理的开源库.
- 支持开发团队与DevOps Linux服务器的管理和管理.
Application Developer
Tilelook
- Worked on a desktop application for design, visualization, rendering, 以及专注于瓷砖和3D物体的出版室.
- 使用各种3D对象格式和处理库.
- Built integration of 3rd party 3D mesh data provider.
- Wrote various services running on backend server.
- Implemented custom licensing solution for a desktop client.
- 开发全景查看器,允许用户在移动设备和web浏览器内看到他们的项目呈现为常规或立体渲染.
Visualization Developer
IHMC
- 在一个基于自动驾驶车队可视化的专家系统上工作.
- 参与各种可视化组件的原型设计和设计.
- 通过WebRTC进行大量web客户端之间的通信.
- 使用SVG实现可视化组件,以支持各种目标分辨率和设备.
Visualization Developer
Daniel Kunes
- 建筑模型雷电不安全区域的计算与实时可视化.
- Built OpenGL rendering engine.
- 原型化和开发基于SWT的应用程序用户界面.
- 开发了多个地图api集成,以帮助构建蓝图创建和不安全区域可视化上下文.
- Implemented integration with various CAD formats.
Visualization Developer
IHMC
- 基于实时包捕获开发了用于控制论安全目的的可视化.
- Created WinPcap based network capture service.
- 用Three创建实时网络流的交互式三维可视化.js library.
- 多种数据视图设计,支持网络数据处理的确定和评估.
Researcher
University of Defence in Hradec Kralove
- 作为计算机图形学研究组的一员.
- 研究了基于web平台的三维场景表示技术.
- 研究Flash平台上的数据可视化库.
- 在基于WebGL的技术和Stage3D Flash框架中创建各种数据可视化原型.
Application Developer
布拉格查尔斯大学赫拉迪克·克拉洛夫医学院
- 开发了人眼观察角度数据的可视化,测量由Medmont自动化周长M700.
- 开发的解决方案被用作学生讲座的辅助工具.
- 实现从专有格式导入和导出到学生的工作簿.
Experience
科学可视化渲染引擎与数据管道
http://www.eli-beams.eu/en/facility/computing-simulations/virtual-beamline/基于WebGL的交互式3D可视化框架用于探索精心策划和优化的模拟数据集,以填补这一空白. 这个应用程序运行在一个普通的web浏览器,并利用VR模式,为科学家提供一个全新的观点,他们的模拟. 该框架不仅以60fps的速度在GPU上实时渲染数据集,还提供了额外的视图和信息, alongside a GUI containing timeline animation controls.
Skills
Languages
Java, GLSL, TypeScript, JavaScript, Clojure, CoffeeScript, c#, Ruby, c++, PHP, SQL
Libraries/APIs
WebGL, WebVR, OpenGL, Eclipse SWT, Three.js, SWT, Stage3D, Apache POI, WebRTC, Babylon.js, WebXR
Other
Computer Graphics, VR Platform, 3D Visualization, VR Interfaces, SVG, 3D Graphics Engines, Data Visualization, WebSockets, Datomic, Ray Tracing, Augmented Reality (AR)
Frameworks
Swing, A-Frame, Ruby on Rails (RoR), Unity
Tools
Webpack, Git, NPM, Apache Maven, IntelliJ IDEA, Jetty, Flash, ParaView
Paradigms
函数式编程,面向对象编程(OOP), DevOps
Platforms
Windows, Linux, Visual Studio Code (VS Code), MacOS
Storage
PostgreSQL, MySQL
Education
Master's Degree in Applied Informatics
赫拉德茨克拉洛韦大学-捷克共和国赫拉德茨克拉洛韦
Bachelor's Degree in Applied Informatics
赫拉德茨克拉洛韦大学-捷克共和国赫拉德茨克拉洛韦
Certifications
CCNA 3,4
Cisco
CCNA 1,2
Cisco
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