乔治Kalmpourtzis,法国巴黎设计师
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乔治Kalmpourtzis

验证专家  in 设计

设计师

位置
法国巴黎
至今成员总数
2021年3月8日

乔治是一位屡获殊荣的产品设计师、用户研究员和学习专家. 他是以人为本的人工智能领域的领军人物和出版作者, 用户研究, 教学设计, 客户互动, 和游戏化. 乔治还是一名大学讲师,著有两本关于学习体验设计和设计过程的书. 他曾与迪士尼等客户合作, 《欧博体育app下载》, 法国巴黎银行(BNP Paribas), 欧盟委员会, 鲜艳的色彩, 医疗保健.com、Amadeus和几所欧洲大学.

Portfolio

工作经验

首席用户研究员

2022年至今
欧洲委员会
  • 领导欧洲统计研究所的用户研究计划,重点是生成研究.
  • 为欧洲统计研究所设立研究行动.
  • 提出用户研究、用户体验和设计思维方面的培训计划.
  • 为用户研究洞察演示设计了一个PowerBI仪表板设计和分析.
技术:用户研究, 微软 Power BI, 定性研究, 定量研究, 调查设计, 调查, 用户体验审计, 用户访谈, 分析, 竞争对手分析 & 分析, 角色, 待完成的工作(JTBD), 用户的旅行, 客户之旅, 旅程的映射, 任务分析, 信息设计, 信息架构(IA), 可用性测试, 可访问性, 用户体验策略, IA策略, 用户配置文件, 利益相关者管理, 内容管理系统(CMS), 内容管理, 文案, 教学设计, 清晰的故事情节, 定量用户研究, 定量分析, 概要设计, 用户段, 段, 市场细分, 客户细分, 统计分析, 统计数据分析, 定性的报告, 指示板, 网络分析, 分析, 客户研究, 用户调查, 在线调查, 调查问卷, 多变量测试, 远程可用性测试, 表, 消费者洞察, 客户的见解, 市场洞察力, SharePoint, 微软365

首席用户体验设计师和研究员

2016年至今
无限设计实验室
  • 曾在一家专注于用户研究的设计机构担任首席顾问, 用户体验设计, 游戏化, 以及教学设计.
  • 担任以人为本的人工智能和可解释人工智能(XAI)顾问.
  • 构建了基于区块链的《欧博体育app下载》叙事宇宙, 包括世界构建, 叙述设计, 以及游戏设计.
  • 为R提供游戏化咨询&与银行客户和合作伙伴合作开发项目, 保险, 医疗保健, Education, 培训, 研究, 和学术界.
  • 设计了20多个移动应用程序和视频游戏.
  • 在用户研究、用户体验策略、游戏化和学习体验设计方面接受过指导和培训.
技术:设计思维, 用户体验设计, 用户研究, Figma, 游戏化, 教学设计, Adobe Captivate, 清晰的故事情节, Adobe体验设计(XD), 增强现实(AR), 游戏设计, 区块链, 不可替代令牌(非功能性测试), 学习, 成人Education, 继续Education, Education平台设计, Education视频, Education门户网站, Education游戏, 职业Education, 培训, 培训 & 培训内容开发, 可持续性, 信息系统, 信息架构(IA), 导航设计, 导航, 定性研究, 调查, 调查问卷, 用户体验的写作, 文案, 区块链平台, 区块链即服务, 用户体验(UX), 数据可视化, 手机游戏设计, 用户的旅行, 客户互动, 客户之旅, 旅程的映射, 角色, 用户角色, 任务分析, 信息设计, 推动理论, 指示板, 可访问性, 远程用户测试, 用户体验研究, 用户界面设计, MVP的设计, 设计领导, Web3, 机器学习, 生成的人工智能, 以人为中心的人工智能, 卫生保健相关感染, 人机交互(HCI), 可解释人工智能(XAI), 人工智能即服务, 生成式人工智能(GenAI), 人工智能产品经理, 人工智能(AI)

指导设计师

2023 - 2023
Draganfly公司
  • 与利益相关者协调,识别用户需求和学习差距,并进行任务分析,提出以学习者为中心的课程配置,以满足组织需求.
  • 为无人机培训项目提供课程设计和开发.
  • 执行内容审计和清单,并与组织涉众进行交互,以确定内容开发的需求.
技术:教学设计,飞机 & 航空公司, 政府, Education, 电子学习, 培训, 用户研究, 课程设计, 课程开发, 课程开发 & 交付, 成人学习, 培训内容, 学习策略, 内容管理系统(CMS), 学习管理系统(LMS)

首席用户研究员

2023 - 2023
福布斯媒体- Q.人工智能(Fintech)
  • 设计并执行Q改进的定性和定量用户调研.AI的移动应用界面.
  • 与公司各利益相关者(从c级到交付)协调计划, 框架, 进行研究, 起草假说, 确定优先事项.
  • 监督用户研究的执行情况, 从研究范围框架, 研究设计, 用户招聘, 会话运行, 分析, 合成, 沟通, 和传播.
  • 建立组织的研究Ops配置,使所有组织利益相关者都可以使用和访问用户研究.
技术:用户研究, 调查, 市场研究, 用户访谈, A / B测试, 策略, 用户体验设计, Fintech, 金融, 定性研究, 定量研究, 可用性测试, 竞争对手分析 & 分析, 用户配置文件, 客户访谈, 设计研究, 用户旅程地图, 机器学习, 可解释人工智能(XAI), 人工智能(AI), 人工智能即服务, 生成式人工智能(GenAI), 混合方法研究, 可用性, 远程可用性测试, 无节制远程可用性测试, 用户体验研究, 调查设计, 在线调查, 用户调查, 客户访谈, 旅程的映射

UX和游戏化设计师

2022 - 2022
BH2创新公司
  • 设计了一个医疗设备维护软件门户的游戏化策略.
  • 基于先前建立的游戏化策略,为医疗设备维护软件门户构建了MVP.
  • 进行初步研究,帮助自己和团队做出更明智的决定.
技术:用户体验设计, 游戏化, 教学设计, 信息架构(IA), Figma, 用户参与, 学习, 成人学习, 它的健康, 医疗卫生信息技术, 数字医疗, 医疗软件, 医疗设备, 用户体验的写作, 文案, 用户体验(UX), 模型, 用户界面设计, 数据可视化, 仪表盘的设计, SaaS, 软件即服务(SaaS), SaaS设计, 用户体验策略, 新员工培训, 用户新员工培训, 客户互动, 用户体验流, 任务流, 用户流, 网络用户体验, Web应用UX

用户研究

2022 - 2022
医疗保健
  • 组织和监督医疗保健用户研究的招聘流程. 设立研究Ops以简化未来的招聘流程.
  • 为多个医疗保健项目进行探索性研究.
  • 为医疗保健部门提出的新界面运行远程调节的可用性反馈会话.
技术:用户研究, 用户体验研究, 用户角色, 人格发展, 客户之旅, 用户流, 研讨会, 调查问卷, 调查发展 & 分析, 融合, Jira, 面试, 定性研究, 用户体验(UX), 数字医疗, 它的健康, 医疗卫生信息技术, 游戏化, 健康保险, 用户配置文件, 用户段, 客户细分, 市场细分, 角色, 买家角色, 定性的报告, 可用性, 可用性测试, UserZoom, 研究, 招聘, 原子设计, 利益相关者管理, 利益相关者的映射, 定量研究, 调查, 调查设计, 网络可用性, 系统可用性

首席产品和游戏设计师| Web 3.0

2021 - 2022
歌舞伎计划
  • 监督Kabuji项目的范围和远景定义, 包括MVP范围, 愿景, 技术堆栈选择.
  • 设计并监督游戏机制, 非功能性测试分布, 以及项目叙事世界的世界构建.
  • 监督项目视觉元素的设计,与不同的艺术家合作.
技术:Web3, 不可替代令牌(非功能性测试), 区块链即服务, 区块链, 区块链游戏开发, Ethereum, 游戏设计, 用户体验的领导, 领导, 用户体验策略, 残雪的策略

首席用户体验策略师

2021 - 2022
法国巴黎银行(BNP Paribas)
  • 对公司的金融科技产品进行可用性研究.
  • 为法国巴黎银行集团多个国际项目提供用户体验策略咨询.
  • 针对金融科技产品和服务提出设计方案.
  • 协助举办有关金融科技产品和服务的创意工作坊.
技术:Adobe体验设计(XD), SharePoint, Figma, 米罗, 学习, 成人学习, 移动学习, 用户参与, 客户互动, 可持续性, 调查, 调查设计, 调查问卷, 设计研究, 运筹学, 用户体验研究, 用户研究, 用户体验策略, 便利化, 车间便利化, 设计冲刺, 谷歌设计冲刺, 用户体验(UX), 可用性测试, Fintech, B2B, 金融用户体验, Education, 游戏化, 培训 & 培训内容开发, 软件即服务(SaaS), 利益相关者管理, 数据可视化, 设计思考, 设计思维促进, SaaS设计, 路线图, 用户体验路线图, 产品路线图, 可用性分析, 仪表盘的设计, 用户体验设计, 客户体验, 客户之旅, 数字转换, 敏捷用户体验, 敏捷, 利益相关者的映射, 利益相关者的采访, 规模化敏捷框架(SAFe), Web应用程序设计, Web应用UX, 设计领导

首席用户研究员

2019 - 2020
巴黎迪斯尼乐园
  • 通过精简部门的用户研究流程,建立公司的研究Ops.
  • 进行定性和定量的用户研究,为产品和设计团队提供可操作的见解.
  • 组织和促进与公司利益相关者的创意研讨会和设计冲刺.
技术:Lookback, 优化车间, 草图, SharePoint, Figma, 内部网, 指示板, Web指示板, 信息架构(IA), 导航设计, 导航, 设计冲刺, 用户体验设计, 用户研究, 用户访谈, 可用性, 可用性测试, 可访问性, 信息设计, 运筹学, 用户体验研究, 用户体验(UX), 分析, 用户配置文件, 网络可用性, 设计领导, 预订系统, 预订流程, 酒店 & 住宿、接待

高级用户设计师和研究员

2017 - 2019
Amadeus
  • 领导各种B2B产品的用户体验设计和研究过程.
  • 提出设计方案,制作原型,并对真实用户进行可用性测试.
  • 建立了基于设计思维、双钻石等框架和方法的迭代设计和用户研究方法论.
技术:定量研究, 用户研究, 定性研究, UserZoom, B2B, 指示板, 信息架构(IA), 融合, SharePoint, Jira, 用户体验(UX), 数据可视化, 角色, 利益相关者管理, 软件即服务(SaaS), 复杂Web系统, 旅行设计, Web应用UX, Web应用程序设计, 设计领导, 研究Ops, 原子设计, 用户体验研究, 可用性测试, 用户体验策略, 残雪的策略, 用户配置文件, 市场细分, 客户细分, 用户体验工作坊

高级用户体验设计师

2017 - 2017
鲜艳的色彩
  • 为一家全球消费电子制造商的智能电视设计操作系统界面.
  • 举办设计研讨会,提出设计想法,并制作原型.
  • 提出了一种设计思维方法来设计产品.
技术:用户研究, 用户旅程地图, 用户角色, 草图, 用户体验设计, 信息架构(IA), 用户体验线框图, 原型设计, 用户体验的原型, 用户体验(UX)

首席学习体验设计师

2013 - 2016
Maskott
  • 设计了法国国家Education部整个学习资源平台.
  • 建立了两个获奖的移动学习应用程序,专注于数学和地理.
  • 完成了6款数学Education类游戏的设计.
  • 为各种外部客户开发应用程序和学习解决方案, 喜欢橙色, 微软, 和里昂高等Education学院.
技术:用户研究, 用户体验设计, SharePoint, iOS, 安卓, 教学设计, 学习管理系统(LMS), 客户体验管理, 内容创作, 电子学习, 视频游戏, Education游戏, 信息系统, 学习, 成人学习, 高等Education, 继续Education, 用户体验的写作, 文案, 用户体验(UX), Web应用UX, Web应用程序设计, 最小可行产品(MVP), 审计

主要设计师

2008 - 2013
Playcompass娱乐
  • 负责18款旅游手机应用和游戏的设计, 新闻, 娱乐, 电子商务, 和Education.
  • 为Xbox、手机和桌面设备设计了三款获奖游戏.
  • 管理5-25人的团队,为客户执行各种项目.
技术:用户研究, 产品管理, 项目管理, 用户体验设计, 信息系统, 学习, iOS, 学习管理系统(LMS), 电子学习, 高等Education, 游戏设计, 手机游戏设计, 手机游戏UX, 培训, 培训 & 培训内容开发、资讯及通讯科技培训、用户体验
2013 - 2018

人机交互博士学位

塞萨洛尼基亚里士多德大学-塞萨洛尼基,希腊

2009 - 2014

Education学学士学位

西马其顿大学-弗洛里纳,希腊

2009 - 2011

高级信息系统硕士学位

塞萨洛尼基亚里士多德大学-塞萨洛尼基,希腊

2003 - 2009

电子或计算机工程学士学位

塞萨洛尼基亚里士多德大学-塞萨洛尼基,希腊

2021年1月至今

Certifications外管局项目顾问(SPC)

规模化敏捷公司.

2020年11月至今

敏捷Certifications教练(ICP-ACC)

IC敏捷

2020年11月至今

ITIL V4

ITIL

2020年6月至今

CertificationsScrum产品负责人(CSPO)

Scrum Alliance, Inc.

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